top of page

Cthulhu Wars その2

各勢力の手引きをば・・・

ダウンロードさせていただいた和訳を元に砕いて書いてみました

和訳してくださった方には感謝です。

Cthulhu_Wallpaper-1024x576_R.jpg

<大いなるクトゥルフ>

『大いなるクトゥルフ』勢力は破壊力に長けています。

全ての勢力の中でも一番に戦闘力を保持します。

(神話生物の戦闘ダイスが1.2.3個となります 他勢力は0.1.2個となり、神話生物でも戦闘ダイスが無い場合があります)

しかし、エルダーサインを獲得が難しく、常に敵勢力を破壊し続ける事が必要です。

※彼覚醒時の取得と6枚目の呪文取得時の2パターンのみ

※2回目以降の覚醒はコスト4の為、コスト的には難しくないが、彼が殺されている前提となる

この勢力の呪文書は敵勢力に対して非常に厄介な効果を持ちます

潜水や夢、イハ=ントレイは敵勢力に対し、強い牽制となります。

この勢力は素早く呪文書を取得できます

始めの2~3ターンは弱い面もあるが、それを過ぎれば彼を呼び覚ますことができます

呪文書2つの条件である、敵を殺す/貪りで除去の獲得は、彼が登場していれば容易に取得できるでしょう

終盤では、潜水を使う事で敵の支配地に致命的な打撃を与える事ができ、蘇生/吸収/不死性のアビリティにより、

戦闘に勢力を送り込むことができます

彼自身は6個の戦闘ダイスしかありませんが、ショゴスの吸収によるダイスの増加

彼自身の貪りのアビリティは殺すよりも上策となります

・呪文書

変容(Devolve)

 深きものどもを保持(プール)しておくことにより、捕獲されそうな信者を即座に入れ替え、免れることができます。

夢(Dreams)

 この能力はゲート上に信者だけを残しておくことを警戒させます。

吸収(Absorb)

 ショゴスを戦闘ダイスに変換できますが、相手が沢山の戦闘ダイスがふれる場合には、

 負傷などの割り当ての為残しておいた方がよい場合もあります

再生(Regenerate)

 軍勢を負傷から守る力を与えます。2体の落とし子と共にいるクトゥルフは、旧支配者たちと互角に渡りあえます

イハ=ントレイ(Y’ha Nthlei)

 敵の行動を制限します。敵は自軍が支配しているゲートを攻めにくくなり、

 それらに注意を払わなくても済むようになります。

潜水(Submerge)

 ゲーム終盤において決定的な呪文書です。クトゥルフの軍勢が潜水を行うと、ただ安全になるだけではなく、

 他プレイヤーに絶望をもたらします。

Search By Tags
bottom of page