Cthulhu Wars その2
各勢力の手引きをば・・・
ダウンロードさせていただいた和訳を元に砕いて書いてみました
和訳してくださった方には感謝です。
<大いなるクトゥルフ>
『大いなるクトゥルフ』勢力は破壊力に長けています。
全ての勢力の中でも一番に戦闘力を保持します。
(神話生物の戦闘ダイスが1.2.3個となります 他勢力は0.1.2個となり、神話生物でも戦闘ダイスが無い場合があります)
しかし、エルダーサインを獲得が難しく、常に敵勢力を破壊し続ける事が必要です。
※彼覚醒時の取得と6枚目の呪文取得時の2パターンのみ
※2回目以降の覚醒はコスト4の為、コスト的には難しくないが、彼が殺されている前提となる
この勢力の呪文書は敵勢力に対して非常に厄介な効果を持ちます
潜水や夢、イハ=ントレイは敵勢力に対し、強い牽制となります。
この勢力は素早く呪文書を取得できます
始めの2~3ターンは弱い面もあるが、それを過ぎれば彼を呼び覚ますことができます
呪文書2つの条件である、敵を殺す/貪りで除去の獲得は、彼が登場していれば容易に取得できるでしょう
終盤では、潜水を使う事で敵の支配地に致命的な打撃を与える事ができ、蘇生/吸収/不死性のアビリティにより、
戦闘に勢力を送り込むことができます
彼自身は6個の戦闘ダイスしかありませんが、ショゴスの吸収によるダイスの増加
彼自身の貪りのアビリティは殺すよりも上策となります
・呪文書
変容(Devolve)
深きものどもを保持(プール)しておくことにより、捕獲されそうな信者を即座に入れ替え、免れることができます。
夢(Dreams)
この能力はゲート上に信者だけを残しておくことを警戒させます。
吸収(Absorb)
ショゴスを戦闘ダイスに変換できますが、相手が沢山の戦闘ダイスがふれる場合には、
負傷などの割り当ての為残しておいた方がよい場合もあります
再生(Regenerate)
軍勢を負傷から守る力を与えます。2体の落とし子と共にいるクトゥルフは、旧支配者たちと互角に渡りあえます
イハ=ントレイ(Y’ha Nthlei)
敵の行動を制限します。敵は自軍が支配しているゲートを攻めにくくなり、
それらに注意を払わなくても済むようになります。
潜水(Submerge)
ゲーム終盤において決定的な呪文書です。クトゥルフの軍勢が潜水を行うと、ただ安全になるだけではなく、
他プレイヤーに絶望をもたらします。